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第62章 又能玩经营游戏,又能吃美食!(1/2)

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第62章又能玩经营游戏,又能吃美食!

叶苒一开始百思不得其解。

没能把自己想要的钓上来,倒是钓上来了一个奇奇怪怪的公司,她几乎瞬间就没什么兴致了。

瘫了几秒,她到底还是打起精神,询问绿果主编,一家游戏公司到底是想找她合作什么。

毕竟,以她浅薄的认知,实在想象不到能跟一篇美食杂谈打上关系的游戏,到底能长什么样?

总不可能是类似于“XX大厨”那种的做饭游戏吧?

但谁家做饭游戏的菜单只有卤味这一种菜可供选择啊?!

经过短暂的沉默,绿果那边给她发来了一长段信息。

看完之后,叶苒的神情变得有些怪异。

她还是被上辈子的记忆给桎梏了想象力,只能想到那种绿白色聊天软件里非常多的平平无奇做饭小程序,一时之间居然没想到,在星际时代,美食游戏可以被赋予更广阔的含义——

比方说,这里的美食游戏并不是只能隔着屏幕看一个个虚拟的数据顾客吃下去,玩家自己也是可以亲自品尝的!

如今的全息游戏非常发达,通过价位较高的游戏舱进入的话,甚至能够最大限度地模拟五感,包括嗅觉和味觉。

发达的科技模糊了边界,甚至能够一定程度上达成虚拟世界和真实世界的转化。

就像之前叶苒可以通过聊天快传将自己的亲签传给舒星律那样,全息游戏中的虚拟美食数据如果足够翔实的话,也是可以转化成玩家手中的可食用道具的。

当然,全息游戏中毕竟只是模拟出来的数据,吃进肚子里之后相当于什么都没吃,而且不管是在数据本身的味道还原上,还是在顾客的味觉接收上都会有些许瑕疵。

简单来说就是全息游戏中的美食的味道肯定不会有真实的那么好。

这也是为什么很少有人选择在全息世界开美食店了——

假如是全息换装游戏,虽然里面的衣服也是数据构成的,是假的,带不出去的,但是因为没有了线下实体原材料的限制,能够做出很多玩家在线下可能接触不到的精致衣服,花钱买个视觉效果也不错。

但是在全息游戏里吃东西是图啥啊?花钱吃进肚子里之后连个响都听不到,该饿还是得饿也就算了,味道还没有现实世界的正牌美食好。

但是,叶苒在理解了全息模式之后,就迅速明白了找上自己的暗流游戏公司到底看中了什么商机——

由她笔下呈现出来的卤味,是一种目前为止绝大多数人都吃不到的新鲜美食。

可能卤味本身并没有那么好吃,很多现在馋到不行的人真的吃过之后觉得不过如此。

但是现在,几乎没有人能吃到它,那么它就会变成大家眼中的绝世佳肴。

想来暗流就是想打这个时间差,毕竟只要叶苒愿意提供翔实的数据,在线上复刻美食可比线下简单多了。

想来,在有眼力的餐饮业成功将卤味复刻出来,并且发展成产业一条龙之前,线上推出的卤味美食小游戏绝对会成为现在嗷嗷叫着想吃的大家眼中的平替。

想明白之后,叶苒眼前一亮,简直要拍案叫绝了。

果然还是星际时代的商家会赚钱啊!

她拜托绿果帮自己搭桥牵线,然后亲自加上了暗流那边的对接人,用三寸不烂之舌成功谈下了一个非常不错的数据授权条件。

她用提供卤味相关的数据,来换取使用数据的游戏发行之后10%的收益分成,以及使用数据制作出来的相关游戏此后对她本人免费开放,直到授权终止。

换句话说,她只用负责提供数据,甚至都不需要真正参与游戏制作,就能拿足足一成的利润分成,还能成为线上卤味的VIP会员,永久免费享用!

在现实中暂时吃不到卤味的情况下,这也真是个解馋的好办法了。

叶苒很满意,但是对面暗流很肉痛。

要知道,一个游戏从制作到上架,可是要经历重重关卡的,暗流自己能不能拿到一半的利润还说不好呢,结果现在居然要分10%给对面……

原本他们只打算分5%的,结果也不知道怎么回事,在对面的循循善诱(威逼利诱)之下,最后谈下来的结果居然翻了倍。

对接人肉疼到不行,中途还请示了一次上级,但最终上面犹豫一会,还是答应了叶苒的条件。

没办法,整个游戏都是要建立在拥有卤味数据的基础上。

可以毫不夸张地说,叶苒所提供的虽然只是一点点小数据,但却是整个游戏中最不可替代的部分,放血就放血吧,总比错过商机强。

成功砍价,而且发现自己可能不需要等太久就能在全息游戏里免费品尝卤味了,叶苒的心情十分愉悦。

她心情一好,脑子里就开始冒点子了,接下来两天忍不住缠着对面暗流的对接人多问了几句他们的游戏企划。

得知对方居然真的只是简单粗暴地打算在线上开个卤味店,她先是诧异,然后感到牙疼。

……你们不是游戏公司吗?能不能好歹把这玩意包装成一个游戏啊?

虽然她上辈子的工作跟做游戏八杆子都打不着,自己名下的小说也从来没卖出过游戏版权,但也知道对面这个企划实在太粗糙了,估计顾客买个两三次就该腻了吧?

而等到线下的卤味实体店全面开花之后,线上味道本来就差了一筹,就更不会有竞争力了。

想到这里,叶苒皱了皱眉。

那怎么行?她可是要拿分成的!

暗流的游戏赚得越多,她也会跟着赚得越多。

而如果游戏发行没多久就没得赚了,暗流跟她之间的数据授权肯定也会取消,那她辛辛苦苦谈下来的10%的分成有什么意义?

基于共同的利益,叶苒忍不住提出了一点小建议。

【线上授权的卤味店当然很不错,但是这种引流又能持续多久呢?】

假的就是假的,哪怕借着最近平台上追逐卤味的这股东风,火了那么一段时间,等大家的新鲜感过去了,现实中又出现了真正的美味,自然就不会有人关注线上的假店了。

【既然你们是游戏公司,那为什么不两手一起抓呢?】

叶苒不打算让对方完全放弃线上开店的想法,毕竟这在短期内确实是捞钱利器。

而且,更重要的是,开这种小店铺只要有自己提供的数据就足够了,几乎不需要开发者多费心思,很快就能投入产业链赚大钱。

现在线上捞钱是在跟线下的实体店赛跑,她要的就是这个时间差。

但是,一味地追求简单是不可能持续赚钱的。

所以在线上店开业的同时,她建议暗流也开始研发大早整整以卤味为核心卖点的经营游戏,比如卤味大厨之类的。

玩家进入游戏之后会成为一家卤水小店铺的店主,负责采购食材,处理食材,做成卤菜,然后售卖给顾客换取金币。

接下来就可以利用金币扩张店铺,升级食材,阿巴阿巴……

她也没说太多,就是给了一个思路。

对面先是突兀地陷入沉默,然后过了足足一个小时,再度上线的时候,语气简直激动到难以形容。

【大大,您简直有着天才般的游戏灵感!】

对面已经自发地换成了敬称,态度比之前上了不止一个台阶。

对接人先是郑重地代表上级感谢了叶苒提供的灵感,然后表示他们会好好想想该如何融入到游戏之中。

等游戏上线之后,他们就会在代码里直接绑定叶苒的身份信息,让她无需任何额外消费,就可在游戏中畅通无阻,享受一切。

叶苒对自己即将获得的待遇很满意,谈妥之后签好合同就下线了。

她还不知道,自己随口提的那个点子对于暗流这家游戏公司来说有多么重要。

放眼全星际,游戏的种类其实十分单一。

毕竟娱乐繁荣向来都是一个整体,从来没有小说和影视界发展形态单一,游戏界反而能够百花齐放的可能。

所以,在此之前,星际游戏榜上最受欢迎的热门游戏要么是热血战斗类,要么就是沉浸式恋爱类。

又或者是打造一个高真实度的沉浸世界,就像我的世界一样,让玩家能够自由探索。

但是,对于游戏来说,自由度太高显然不完全是好事。

玩家在那里虽然能够感受到如同第二世界一般的真实感和自由度,但待久了容易混淆现实和游戏不说,其实另一种程度上也挺无聊的。

没有游戏导引,没有最基本的娱乐模式,这跟现实世界有什么区别?想遭受现实的毒打,难道还非得先上个线吗?

因此,游戏界其实也有很多年没有突破性发展了,每年出的新游戏千篇一律,越来越难吸引到新玩家了。

所以,在此基础上,叶苒刚才自以为随口提出来的点子简直就是创世级别的新。

那帮自以为十分专业的游戏界人士都惊呆了,没想到游戏还能这么搞。

让玩家从小店铺做起,亲手感受烹饪美食的魅力,然后还涉及到了售卖经营,升级扩张。

如此清晰的游戏升级道路,如此新颖的玩法……

只要稍微有点敏锐度的人都能知道,这种游戏一旦面世,绝对能够引领潮流!

暗流真的很激动。

他们大小也算一间比较厉害的游戏公司了,名下出过几款小爆款游戏,有着较高的业界敏锐度,不然也不会从叶苒的美食杂谈中抓住热点商机了。

但即使如此,他们也只是想着趁卤味的热度还在赚一波快钱而已,从来没想过还能这样“可持续发展”!

这名作者,在游戏脑洞上有大大滴前途啊!

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