第14章 暴涨的伤害!目标,Boss!(2/2)
话虽如此,眼下古河的积分却是依旧一骑绝尘,同第二名拉开了4000多分的差距!
看了眼经验条,距离10级还差30%的进度。
“只剩下一个小时出头的时间。”
“以我眼下获取经验的效率,如果不去挑战Boss的话,应该只能在离开前升到10级。”
“相反,如果能战胜Boss的话,确是能以更快的速度升到10级。”
念及此,古河不由看向自已的面板属性。
在全体加点的策略下,如今他已经拥有64点体质!
【生命值:6400】
“就算Boss一次能对我造成200点伤害,我也能抗32下!”
但这显然是不可能的。
“作为高考的通用副本,Boss的强度不会太高,顶多也就只能对我造成100不到的伤害。”
“安全方面无需担心。”
“况且......”
【力量:19】
【物理攻击力:575】
【您已消耗40点积分兑换劣质的力量精粹。】
一瓶闪烁着红光的小玻璃瓶出现在古河的系统背包中,随着他确定使用,小玻璃瓶也是直接消失,而他的力量属性也是在原有的基础上发生变化。
【力量:69】
【物理攻击力:2070】
“以我如今的伤害,破隐的下一刀就能带走8000+的生命值。”
“就算Boss的生命值过万,也就再补几刀的事。”
至于伤害太高会不会过于惹眼?
一切都是自已的汗水与努力!
他,问心无愧!
【基础Boss模板碎片:184(可合成)】
“合成。”
【合成完毕,获得基础Boss模板x1】
【您的施法速度模板已获得强化】
【施法速度强化:你的施法速度得到了极大的增幅,施法速度*1000%】
施法速度提升10倍!
也就意味着一个技能如果需要10秒进行引导施法,那么现在就只需要1秒!
“法系职业在增加精神属性的时候,同样会增加施法速度,只是这种情况是按比例增加的。”
“例如前期,只需要10点精神就能增加1%的施法速度,但在施法速度提升到100%以后,100点精神或许都不一定能增加1%的施法速度。”
“物理系职业的话,在提升主属性后,都能增加一定的攻击速度以及施法速度,只不过提升的幅度比起直接增加精神、敏捷这类主属性要少许多。”
就好比一个职业者升到了100级,对方从来没有点过敏捷、精神属性,难道会比一个主加敏捷、精神属性的30级玩家慢吗?
自是不可能的。
“更快的施法速度能让我的所有技能更快的进行衔接,在有限的时间里爆发更多的伤害!”
“不过眼下这些基础技能的效果太弱,施法速度带来的提升不是太过明显,等到后续有足够多的基础技能进阶为Boss技能,施法速度的提升才会真正显现。”
“不管怎么说,提升再小,那也是变强了一点。”
古河自然不会有什么不满。
诚然,其他的职业者都有几倍的主属性修正,但他起步就是10倍,阁下如何应对!?
“接下来也该去试试Boss的强度了。”