第3章 《魔教逃亡》?这是什么试炼??(2/2)
看着眼前浮现的数据框,张明恨的咬牙切齿。
“可恶啊!怎么才18名!”
“要是当初选择俯身穿过去,定能走的更远!再来!!”
男人该死的胜负心上来了。
张明迫不及待地开启下一局。
……
……
幻境修炼大厅,中控室。
陆泽坐在椅子上,嘴角泛起一丝微笑。
此时他正在《魔教逃亡》的主空间内,乐呵呵地看着一众玩家的游戏画面。
在选题时,陆泽犹豫再三,最终没有选择前世更加火爆的《天天酷跑》,而是选择了《神庙逃亡》。
主要是《神庙逃亡》的游戏背景,太适合改编成修仙界的题材了。
里面的关卡设计,也很容易本土化。
最重要的是,《神庙逃亡》更适合做成第一人称。
《天天酷跑》的许多爽感,是必须要原作的画面来支撑的。
换成第一人称的代入感,远没有《神庙逃亡》来的高。
当然,陆泽也从《天天酷跑》上吸取了些有用的东西。
比如捡到金币的音效,使用技能的动态设计……
几番结合,再加上前世其他作品的制作经验,陆泽对这款本土化过后的《魔教逃亡》信心满满。
事实也如他所预料的那般。
几乎所有的弟子都沉迷其中,哪怕不断地失败,也仍兴致勃勃地再次开始。
“看来很成功嘛……”
陆泽暗自沉吟。
就算内门弟子没有传开,光是外门弟子的庞大规模,一旦沉迷进去的话……
完成任务轻而易举。
就在他为此开心时,耳边突然传来一条系统提示。
【魔道值+0.01】
陆泽顿时瞪大了眼睛。
他连忙打开系统面板。
0.01的数值虽小,但却实实在在地给他加上了。
“魔道值不是只有杀正道修士才能获得么?难道说……”
陆泽心中惊喜万分。
“正道修士在我的游戏里死亡,也算被我给杀了???”
这个念头一出现,陆泽整个人止不住地兴奋起来。
逼着我出游戏折磨人是吧?
这我可就不困了。
几个游戏名字出现在心头的瞬间,陆泽忽然觉得自已真的像个魔道中人。
“算了,还是先冷静下来,这种事情来日方长。”
陆泽摇了摇头,挥散掉脑海中的邪恶想法。
他仔细观察着玩家们的游戏画面。
发现并不是只要有玩家死亡,就会产生魔道值。
“0.01的数值太低了,而且一个玩家要死许多次才能获得……应该是外门弟子修为太低了的缘故。”
“不过即便如此,魔道值也不该这么低。”
“恐怕通过游戏获得的魔道值,比真正击杀一个修士要少很多。”
陆泽暗暗分析。
眼下为了证明自已的前一个猜想,他需要一批更高修为的弟子来玩《魔教逃亡》。
至于后一个猜想嘛……
只要能获得魔道值,还要啥自行车?
哪怕游戏中的收益只有百分之一,那只要让他们死亡超过一百次就好。
而且很多游戏,死起来何止百次?
这可比真正杀死一名正道修士的收益还要高的多!
最重要的是。
境界越高,修士越少。
杀一个就少一个。
但是在游戏里死亡,可以无限循环利用!
突然间,
陆泽觉得,做游戏才是这个系统的正确用法。
毕竟可持续发展最重要。
就在这时,一道系统提示传来:
【宿主用实力折服正道修士张明,令对方心生敬佩,将随机获取对方的一项能力。】
【获得奖励:“碎云诀(大成)”】