第31章 师兄们一定会很惊喜的(2/2)
最离谱的是,种下去的植物还要打僵尸???
这个世界太疯狂了。
“丁长老大可不必担心,就算幻境做的再好,弟子们也有厌倦的时候。”
“一日挥剑三千下,靠一个幻境就能做到?”
“别的不说,外门弟子大部分都做不到……他们人数在那摆着,最后的结果一定是那小子输!”
丁明沧一听,还真有几分道理。
修行最基础的挥剑,是最枯燥乏味的。
就算陆泽的幻境做的再优秀,弟子们总会有乏味的一天。
不过为了保险起见,他还是吩咐道:
“你和丹青峰的执事熟,让他们把弟子课程的强度加大一些。”
“对了,还有问剑峰的也叫上……就说陆泽的幻境,是对剑道的侮辱。”
“只要弟子们的课程压力上去了,自然无心沉迷幻境!”
……
……
陆泽这两天,过的并不清闲。
炼器阁每日爆满。
不是来找他修法器的,而是找他询问《灵植大战僵尸》的通关秘籍的。
甚至有内门弟子,不惜以灵石交易,想换取一些有价值的情报。
面对这些请求,陆泽统统选择拒绝。
开玩笑。
这个时期,可是《灵植大战僵尸》唯一可以赚取魔道值的宝贵时间点。
一旦玩家们摸透了游戏的底层逻辑,对各种植物的排兵布阵有了新的理解后,几乎都可以做到一条命玩上许久。
据陆泽的观察。
经历第一天的摸索,越来越多的弟子开始通关冒险模式。
即便没通关的,多半也是卡在第五关的蛮族僵尸或者最终BOSS那里。
生存模式开始进入玩家们的视野……
这个进度,倒是比较符合陆泽的预期。
毕竟冒险模式,以及五关普通的生存模式关卡,都是按照前世的难度曲线,一比一复刻的。
只是把植物的名字,以及僵尸的形象稍作更改。
原作的难度曲线设计,堪称游戏设计界的经典。
曲线平滑,上手容易。
哪怕是一群从没接触过塔防游戏的古代人,也能很快上手。
自发布《灵植大战僵尸》之后,他闷头在炼器阁里,开发后续的关卡。
几天前发布的第一个版本,他特意留了些空余的内容。
目前版本的生存模式,只有五个地点的普通版。
进阶的困难版,以及最终的无尽模式,都还没有上线。
没上线的原因是,
陆泽还在调整数据。
他制作游戏的本意,毕竟不是真的为了造福修士,而是为了获取魔道值。
若不是必须赢下与丁明沧立下的宗门契约,他断然不会选择《植物大战僵尸》作为自已的第二款游戏。
原因很简单——
死的太慢了。
如果完全按照原作的关卡来,即便是最难的无尽模式,也会在不久之后被完全攻略。
所以他干脆自已调整关卡。
僵尸的属性,怪物密集度,僵尸种类分配……
……
突出一个变态。
就连陆泽自已进去玩,都得出一身汗。
“嗯,这样就差不多了。”
几番测试之后,陆泽满意地点点头。
前几关还算正常。
到了第五关之后,就直接进入前世后期的难度。
到了千关后,僵尸数量和强度还会进一步上升……
不过,这些都被他卡在了一种极限范围内。
看上去很难,但仍有一定的解决办法。
前世的各种阵型,依旧好用。
想到即将要发生的事,陆泽内心一阵愉悦:“等师兄们玩到这里,一定会很惊喜的……”